Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
électro-esprit Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
électro-esprit Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
électro-esprit Gardes Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Poison
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Pierre tombale Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Méga Boule de Neige Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Méga Boule de Neige Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Pierre tombale Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Méga Boule de Neige Flèches Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Méga Boule de Neige Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Méga Boule de Neige Géant
Méga Boule de Neige
électro-esprit Géant Sorcière
Flèches
Géant
Pierre tombale
Géant
Flèches électro-esprit Méga Boule de Neige Gardes Sorcière
Gardes
Géant
Armée de squelettes
Sorcière
Méga Boule de Neige Géant

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
électro-esprit Gardes Sorcière
Flèches
Pierre tombale
Pierre tombale
Flèches Gardes
Géant
Gardes
Méga Boule de Neige Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Gardes
Sorcière
Méga Boule de Neige Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale
Armée de squelettes Pierre tombale Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Méga Boule de Neige Pierre tombale
Armée de squelettes Sorcière Pierre tombale Gardes
Flèches Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes électro-esprit Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige électro-esprit Flèches Pierre tombale Sorcière
électro-esprit Flèches
Sorcière Pierre tombale Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes Sorcière électro-esprit Méga Boule de Neige Flèches Pierre tombale
Flèches Méga Boule de Neige Sorcière
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Boule de Neige Gardes Sorcière
Armée de squelettes électro-esprit Méga Boule de Neige Flèches Pierre tombale Gardes Sorcière
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Méga Boule de Neige
Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Flèches Pierre tombale électro-esprit Méga Boule de Neige Gardes Armée de squelettes Sorcière
Méga Boule de Neige Flèches Sorcière électro-esprit Pierre tombale Gardes
Armée de squelettes électro-esprit Méga Boule de Neige Flèches Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Méga Boule de Neige Pierre tombale Sorcière
Méga Boule de Neige Flèches
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière
Gardes Armée de squelettes
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches électro-esprit Méga Boule de Neige Sorcière
Gardes Armée de squelettes Pierre tombale Sorcière
Armée de squelettes
électro-esprit Méga Boule de Neige Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Pierre tombale Gardes Armée de squelettes
Pierre tombale Gardes Sorcière
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Flèches Gardes
Armée de squelettes Pierre tombale Gardes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière électro-esprit
Flèches électro-esprit Méga Boule de Neige Sorcière
électro-esprit Méga Boule de Neige Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Méga Boule de Neige
Flèches
Flèches Gardes
Méga Boule de Neige Flèches
Flèches électro-esprit Méga Boule de Neige Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Méga Boule de Neige
Flèches Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gardes
Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige
Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Sorcière
Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Sorcière
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches électro-esprit Sorcière
Sorcière
Flèches Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Boule de Neige Flèches Sorcière
Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Sorcière
électro-esprit Méga Boule de Neige Gardes Sorcière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
électro-esprit Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
électro-esprit Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière
Méga Boule de Neige Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
électro-esprit Méga Boule de Neige Gardes Sorcière
Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Boule de Neige Sorcière
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