Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Méga gargouille Sorcière Bouliste P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Méga gargouille Sorcière
Électrocution
Pierre tombale Sorcière
Fût à barbares
Pierre tombale Sorcière
La bûche
Pierre tombale Sorcière
Séisme
Pierre tombale Sorcière
Flèches
Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Méga gargouille Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Pierre tombale Méga gargouille Sorcière Bouliste
Poison
Pierre tombale Méga gargouille Sorcière
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Sorcière Bouliste
Roquette
Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Méga gargouille Bouliste P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Sorcière Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Pierre tombale Méga gargouille

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Miroir P.E.K.K.A Méga gargouille Bouliste
Pierre tombale
Méga gargouille
Flèches Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Flèches Miroir Méga gargouille
Miroir
Flèches Boule de feu
Sorcière
Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste
Flèches Méga gargouille Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Sorcière

Synergies de défense 2 11

Flèches
Miroir Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Bouliste P.E.K.K.A
Pierre tombale
Flèches Méga gargouille Boule de feu Miroir
Méga gargouille
Flèches Pierre tombale Sorcière
Boule de feu
Miroir Flèches Pierre tombale
Miroir
Flèches Boule de feu Pierre tombale Bouliste
Sorcière
Méga gargouille Bouliste
Bouliste
Flèches Miroir Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu
P.E.K.K.A Pierre tombale Méga gargouille Sorcière
Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Pierre tombale Méga gargouille
Sorcière P.E.K.K.A Pierre tombale Méga gargouille Bouliste
Flèches Pierre tombale Boule de feu Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Bouliste Méga gargouille
Méga gargouille Flèches Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Bouliste Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Pierre tombale
Bouliste
Sorcière Flèches Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Bouliste
Flèches Méga gargouille Boule de feu Sorcière
Pierre tombale Bouliste P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bouliste Flèches Pierre tombale Méga gargouille Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
Boule de feu Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale Boule de feu Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale Boule de feu Méga gargouille Sorcière Bouliste
Flèches Sorcière Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Bouliste
P.E.K.K.A
Bouliste Flèches Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Boule de feu Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Méga gargouille Bouliste
Pierre tombale P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Sorcière Bouliste
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Pierre tombale Méga gargouille
P.E.K.K.A Pierre tombale Méga gargouille Sorcière Bouliste
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Bouliste
Pierre tombale Sorcière Méga gargouille Boule de feu Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Méga gargouille Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Bouliste
Flèches Boule de feu Méga gargouille Sorcière
Flèches Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Boule de feu Flèches
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Méga gargouille Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Méga gargouille Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Flèches Sorcière Bouliste
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcière
Méga gargouille Boule de feu Sorcière
Méga gargouille Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Bouliste
Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Méga gargouille Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Méga gargouille P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Bouliste
P.E.K.K.A
Boule de feu Bouliste
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