Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Méga gargouille Squelette géant Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Méga gargouille
Électrocution
Pierre tombale Zappy
Fût à barbares
Pierre tombale Squelette géant Zappy
La bûche
Pierre tombale Squelette géant Zappy
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale
Colis royal
Méga gargouille Squelette géant Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Pierre tombale Méga gargouille Mamie sorcière Zappy
Poison
Pierre tombale Méga gargouille Mamie sorcière Zappy
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Mamie sorcière Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Méga gargouille Tornade Squelette géant Mamie sorcière Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Pierre tombale Méga gargouille Tornade Mamie sorcière Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Pierre tombale Méga gargouille

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Méga gargouille Squelette géant Mamie sorcière
Pierre tombale
Méga gargouille
Flèches Squelette géant Zappy
Tornade
Zappy Squelette géant La bûche
Squelette géant
Flèches Méga gargouille Tornade La bûche Mamie sorcière Zappy
La bûche
Tornade Squelette géant Zappy
Mamie sorcière
Flèches Squelette géant
Zappy
Flèches Tornade Méga gargouille Squelette géant La bûche

Synergies de défense 1 21

Flèches
Pierre tombale Méga gargouille Tornade Squelette géant Mamie sorcière Zappy
Pierre tombale
Flèches Méga gargouille Mamie sorcière Zappy
Méga gargouille
Flèches Pierre tombale Tornade Squelette géant La bûche Zappy
Tornade
Zappy Flèches Méga gargouille Squelette géant La bûche Mamie sorcière Zappy
Squelette géant
Flèches Méga gargouille Tornade La bûche Mamie sorcière
La bûche
Méga gargouille Tornade Squelette géant Mamie sorcière Zappy
Mamie sorcière
Flèches Pierre tombale Tornade Squelette géant La bûche
Zappy
Tornade Flèches Pierre tombale Méga gargouille Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Méga gargouille La bûche Zappy
Zappy Pierre tombale Méga gargouille La bûche
Tornade Zappy Pierre tombale Méga gargouille Squelette géant
Zappy Pierre tombale Méga gargouille
Flèches Pierre tombale Tornade Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Tornade La bûche Méga gargouille Mamie sorcière
Méga gargouille Tornade Flèches Pierre tombale
Flèches Squelette géant La bûche Zappy
Zappy Pierre tombale Tornade
Tornade Squelette géant Zappy
Mamie sorcière Flèches Pierre tombale Méga gargouille Tornade Squelette géant La bûche
Flèches Méga gargouille Tornade
Pierre tombale Zappy Squelette géant La bûche
Zappy Flèches Pierre tombale Méga gargouille Tornade La bûche
Zappy Pierre tombale
Tornade La bûche Zappy
Zappy Flèches Pierre tombale Tornade
Flèches Pierre tombale Méga gargouille Tornade La bûche
Flèches Tornade La bûche Pierre tombale Méga gargouille Squelette géant Mamie sorcière
Zappy Tornade
Flèches Squelette géant La bûche Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Squelette géant Zappy
Flèches Méga gargouille La bûche
Pierre tombale Squelette géant La bûche Zappy
Squelette géant Tornade La bûche Zappy
Squelette géant Pierre tombale Zappy
Flèches Mamie sorcière Tornade
Zappy Pierre tombale Méga gargouille Squelette géant
Squelette géant Zappy
Squelette géant Pierre tombale Méga gargouille Tornade La bûche Zappy
Pierre tombale Méga gargouille Zappy
Pierre tombale Méga gargouille Squelette géant Zappy
Flèches Tornade Squelette géant La bûche
Squelette géant Pierre tombale Zappy
Zappy
Pierre tombale Zappy Méga gargouille Tornade Squelette géant La bûche
Flèches Méga gargouille Squelette géant La bûche Mamie sorcière Zappy
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Tornade La bûche
Flèches Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Squelette géant La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Mamie sorcière Méga gargouille Tornade
Flèches Tornade La bûche Zappy
Flèches La bûche Tornade
Flèches La bûche Tornade
Tornade Zappy
Flèches Tornade La bûche Zappy
Flèches Tornade
La bûche Zappy
Flèches
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Flèches Méga gargouille La bûche Zappy
Flèches Tornade La bûche Mamie sorcière
Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Tornade
Tornade La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches Tornade La bûche Mamie sorcière Zappy
Méga gargouille
Flèches La bûche Tornade Zappy
Flèches Tornade La bûche Zappy
Flèches Tornade La bûche Zappy
Flèches Tornade Mamie sorcière Zappy
Méga gargouille
Méga gargouille Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches La bûche Zappy
Pierre tombale
Flèches Méga gargouille Tornade
Flèches La bûche
Méga gargouille Zappy
Flèches La bûche
Flèches Tornade Squelette géant Zappy
Méga gargouille Zappy
Tornade Squelette géant La bûche Zappy
Tornade
Tornade Squelette géant La bûche Zappy
Zappy
Zappy
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