Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Bélier de combat Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Bélier de combat Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Pierre tombale Bélier de combat Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Pierre tombale Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
La bûche
Pierre tombale Bélier de combat Bûcheron
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale
Colis royal
Bélier de combat Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Boss Bandit
Boule de feu
Pierre tombale Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Boss Bandit
Poison
Pierre tombale Archer Magique Boss Bandit
Foudre
Pierre tombale Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Boss Bandit
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Bélier de combat Fantôme royal Dragon de l'enfer Boss Bandit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Fantôme royal Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Boss Bandit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Pierre tombale Fantôme royal Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Bûcheron
Pierre tombale
Bélier de combat
Archer Magique Flèches Fantôme royal Bûcheron
Fantôme royal
Bélier de combat Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Bélier de combat Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Flèches Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique
Boss Bandit

Synergies de défense 0 6

Flèches
Pierre tombale Bûcheron
Pierre tombale
Flèches Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Bélier de combat
Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Pierre tombale
Archer Magique
Pierre tombale Bûcheron
Bûcheron
Flèches Pierre tombale Archer Magique
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Archer Magique
Dragon de l'enfer Bûcheron Pierre tombale
Bûcheron Pierre tombale Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Bûcheron
Flèches Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Flèches Pierre tombale Archer Magique
Flèches Archer Magique
Dragon de l'enfer Pierre tombale Bûcheron
Fantôme royal Bûcheron
Flèches Pierre tombale Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Flèches Dragon de l'enfer Archer Magique
Pierre tombale Bûcheron
Flèches Pierre tombale Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Pierre tombale Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Pierre tombale Bûcheron
Flèches Pierre tombale Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Flèches Pierre tombale Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Fantôme royal Flèches Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Pierre tombale Fantôme royal
Flèches Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron
Bûcheron
Pierre tombale Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Archer Magique
Pierre tombale Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Pierre tombale Dragon de l'enfer Archer Magique
Pierre tombale Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale Bûcheron
Flèches
Pierre tombale Bûcheron
Archer Magique
Pierre tombale Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Flèches Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Pierre tombale
Pierre tombale
Pierre tombale Dragon de l'enfer Bûcheron

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Fantôme royal
Flèches Fantôme royal Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Bûcheron
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Dragon de l'enfer
Flèches Fantôme royal Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Pierre tombale Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Archer Magique Bûcheron
Flèches Archer Magique
Flèches
Archer Magique
Archer Magique
Fantôme royal Archer Magique
Dragon de l'enfer
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