Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Bélier de combat Sorcier Bouliste Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Bélier de combat Bûcheron
Électrocution
Pierre tombale Bélier de combat
Fût à barbares
Pierre tombale Bélier de combat Sorcier Bûcheron
La bûche
Pierre tombale Bélier de combat Bûcheron
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale
Colis royal
Bélier de combat Sorcier Bouliste Bûcheron
Boule de feu
Pierre tombale Bélier de combat Sorcier Bouliste Bûcheron
Poison
Pierre tombale Sorcier
Foudre
Pierre tombale Bélier de combat Sorcier Bouliste Bûcheron
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Bélier de combat Gel Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Bélier de combat Gel Bûcheron Sorcier Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Pierre tombale Bélier de combat Gel

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Gel Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Pierre tombale
Bélier de combat
Flèches Gel Bûcheron
Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Gel
Flèches Bélier de combat
Bouliste
Flèches Bûcheron
Bûcheron
Flèches Bélier de combat Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Pierre tombale
Flèches Sorcier Bûcheron
Bélier de combat
Sorcier
Pierre tombale Gel Bûcheron Méga Chevalier
Gel
Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Bûcheron
Bûcheron
Flèches Pierre tombale Sorcier Gel Bouliste
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Pierre tombale Sorcier
Bûcheron Pierre tombale Méga Chevalier
Bouliste Bûcheron Méga Chevalier Pierre tombale Gel
Bûcheron Pierre tombale Bouliste Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gel Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Sorcier Gel
Bouliste Flèches Méga Chevalier
Pierre tombale Bûcheron
Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Sorcier Gel Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Pierre tombale Bouliste Bûcheron Méga Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Gel Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron Méga Chevalier
Gel Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Sorcier Bouliste Bûcheron
Flèches Sorcier Gel Pierre tombale Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Flèches Bûcheron
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Pierre tombale Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Pierre tombale Bûcheron Méga Chevalier Bouliste
Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Pierre tombale Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel
Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Gel Méga Chevalier Pierre tombale
Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Pierre tombale Sorcier Bûcheron
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Pierre tombale Gel Bouliste Bûcheron
Flèches Bouliste Méga Chevalier Sorcier Gel
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Bouliste
Flèches
Flèches Gel
Sorcier Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Gel Bouliste
Flèches Sorcier
Bouliste Bûcheron
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches
Flèches Gel Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier Gel
Bouliste
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bouliste
Pierre tombale Gel
Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Sorcier Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches
Méga Chevalier
Gel Bouliste
Gel Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
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