Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Prince ténébreux Fantôme royal Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince ténébreux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Little Prince
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux Little Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux Fantôme royal Little Prince
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux Little Prince
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches
Gang de gobelins Pierre tombale Little Prince
Colis royal
Gang de gobelins Prince ténébreux Fantôme royal Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Little Prince
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Little Prince
Foudre
Pierre tombale Prince ténébreux Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Prince ténébreux Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Tornade Void Fantôme royal Little Prince Prince ténébreux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Tornade

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Prince ténébreux
Gang de gobelins
Prince ténébreux Fantôme royal
Pierre tombale
Tornade
Prince ténébreux
Void
Flèches
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Tornade Fantôme royal Little Prince
Fantôme royal
Gang de gobelins Prince ténébreux Little Prince
Little Prince
Prince ténébreux Fantôme royal

Synergies de défense 1 11

Flèches
Void Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Little Prince
Gang de gobelins
Pierre tombale Prince ténébreux
Pierre tombale
Flèches Gang de gobelins
Tornade
Flèches Prince ténébreux Little Prince
Void
Flèches
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Tornade Fantôme royal Little Prince
Fantôme royal
Prince ténébreux Little Prince
Little Prince
Flèches Tornade Prince ténébreux Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Void
Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux
Gang de gobelins Tornade Pierre tombale Void Prince ténébreux
Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Pierre tombale Tornade Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Fantôme royal
Tornade Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Void Little Prince
Flèches Void
Gang de gobelins Pierre tombale Tornade
Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Little Prince
Gang de gobelins Flèches Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Tornade
Pierre tombale Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Fantôme royal
Gang de gobelins Pierre tombale
Tornade Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Tornade Prince ténébreux
Flèches Pierre tombale Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Little Prince
Flèches Tornade Pierre tombale Prince ténébreux Fantôme royal Little Prince
Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Fantôme royal Flèches Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Pierre tombale Void Prince ténébreux Fantôme royal
Void Flèches Gang de gobelins Fantôme royal
Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Tornade
Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Pierre tombale Void
Prince ténébreux
Void Pierre tombale Tornade Prince ténébreux
Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Tornade Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Little Prince
Flèches Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches Pierre tombale Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Fantôme royal
Flèches Void Tornade Fantôme royal
Flèches Void
Flèches Void Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Void Tornade
Gang de gobelins Tornade Void
Void Flèches Tornade Prince ténébreux
Void Flèches Tornade
Void
Flèches Void
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Tornade
Void Flèches Prince ténébreux
Flèches Tornade Void Little Prince
Void
Flèches Tornade Void
Void Tornade
Flèches Void
Flèches Tornade Prince ténébreux Little Prince
Flèches Void Tornade Fantôme royal
Void Flèches Tornade
Void Flèches Tornade
Flèches Tornade Void Little Prince
Void
Void
Void Flèches
Void Flèches
Flèches
Gang de gobelins Pierre tombale Void Prince ténébreux
Flèches Tornade
Flèches
Void Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches
Void Flèches Tornade
Prince ténébreux
Gang de gobelins Tornade
Tornade Void
Void Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Little Prince
Void
Void
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