Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Pierre tombale Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Gardes
La bûche
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Flèches
Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins
Poison
Pierre tombale Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Pierre tombale Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Pierre tombale
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Gardes
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon Gardes
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 1 8

Flèches
Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer
Pierre tombale
Flèches Sorcier Gardes
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Valkyrie
Sorcier
Pierre tombale Valkyrie Gardes
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Pierre tombale Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Pierre tombale Valkyrie
Tour de l'enfer Pierre tombale Valkyrie
Tour de l'enfer Pierre tombale Valkyrie Gardes
Flèches Pierre tombale Valkyrie
Flèches Valkyrie Gardes
Tour de l'enfer Flèches Pierre tombale Sorcier
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Pierre tombale
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes Flèches Pierre tombale Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Pierre tombale Tour de l'enfer Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Sorcier Flèches Pierre tombale Gardes
Tour de l'enfer Pierre tombale
Tour de l'enfer
Sorcier Flèches Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Pierre tombale Valkyrie Sorcier Gardes
Flèches Valkyrie Sorcier Pierre tombale Gardes
Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcier Flèches Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Pierre tombale Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Sorcier
Pierre tombale Gardes Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Pierre tombale Valkyrie Gardes
Flèches Sorcier
Gardes Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie
Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Pierre tombale Gardes
Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Flèches Valkyrie Gardes
Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Valkyrie
Pierre tombale Tour de l'enfer Gardes Valkyrie
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Flèches Pierre tombale Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Gardes
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gardes
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier Gardes
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Pierre tombale Gardes
Flèches Sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gardes
Sorcier
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