Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Pierre tombale Gardes
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Valkyrie Gardes
La bûche
Artificière Pierre tombale Gardes
Séisme
Artificière Pierre tombale Gardes
Flèches
Artificière Pierre tombale Gardes
Colis royal
Artificière Valkyrie Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Poison
Artificière Pierre tombale Gardes Électro-Dragon
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
Roquette
Valkyrie Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Valkyrie Rage Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Pierre tombale Gardes Valkyrie Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie P.E.K.K.A
Pierre tombale
Valkyrie
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Rage
Électro-Dragon
Gardes
Électro-Dragon
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon

Synergies de défense 1 12

Flèches
Pierre tombale Valkyrie P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Pierre tombale Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Pierre tombale
Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon
Valkyrie
Artificière Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
Rage
Gardes
Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
Gardes Artificière Valkyrie
Valkyrie Gardes Flèches Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Pierre tombale P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Valkyrie Flèches Artificière Pierre tombale Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale Artificière Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Artificière Pierre tombale Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Pierre tombale P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Valkyrie
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Pierre tombale Gardes Électro-Dragon Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Artificière Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gardes
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Pierre tombale Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Artificière Gardes
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
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