Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Tombstone Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Tombstone Guards
Earthquake
Firecracker Tombstone Guards
Arrows
Firecracker Tombstone Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tombstone Electro Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Guards Electro Dragon
Lightning
Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Tombstone Guards Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Tombstone
Valkyrie
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Guards
Electro Dragon
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Tombstone Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Guards
Firecracker Tombstone Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Tombstone Valkyrie Guards
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Tombstone Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Guards Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Tombstone Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Tombstone Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Firecracker Guards Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Guards P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Guards Electro Dragon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Tombstone Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Guards
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076