Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Sorcier Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcier Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Flèches
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcier Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcier Voleuse
Poison
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcier
Foudre
Pierre tombale Sorcier Voleuse
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Voleuse Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Miroir Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Miroir Voleuse Méga Chevalier
Pierre tombale
Sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Voleuse

Synergies de défense 2 16

Flèches
Miroir Méga Chevalier Pierre tombale Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Pierre tombale Miroir Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Pierre tombale Miroir Voleuse Méga Chevalier
Pierre tombale
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Miroir
Sorcier
Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Miroir Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Sorcier
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Pierre tombale Voleuse
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcier
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Artificière Pierre tombale Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Pierre tombale Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Gang de gobelins Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Artificière Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Pierre tombale Voleuse
Voleuse Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Voleuse
Gang de gobelins Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Pierre tombale Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Voleuse
Gang de gobelins Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Sorcier Voleuse
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Voleuse
Flèches Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale Voleuse
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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