Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Fût à gobelins
Électrocution
Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Valkyrie Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Valkyrie Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Bélier de combat Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Fût à gobelins Valkyrie Bélier de combat Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Bélier de combat Prince ténébreux Électro-sorcier
Bélier de combat
La bûche Flèches Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier
Fût à gobelins
Valkyrie Prince ténébreux Flèches Bélier de combat Méga Chevalier
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie
Flèches La bûche Électro-sorcier
Bélier de combat
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Flèches La bûche Électro-sorcier
La bûche
Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches
Flèches Valkyrie La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Flèches Valkyrie La bûche Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Prince ténébreux Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux La bûche
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier Valkyrie Prince ténébreux La bûche
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Valkyrie Prince ténébreux La bûche
Flèches Valkyrie Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Flèches
La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches La bûche
Électro-sorcier Prince ténébreux
Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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