Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Poison
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Little Prince
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Little Prince
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince Valkyrie Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Sorcier Little Prince
Tour à bombes
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fût à gobelins
Little Prince
Valkyrie

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Little Prince
Valkyrie
Flèches Tour à bombes Sorcier Little Prince
Tour à bombes
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Little Prince
Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Sorcier Little Prince
Flèches Valkyrie Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier Little Prince
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Little Prince
Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Tour à bombes
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Tour à bombes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tour à bombes
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcier
Sorcier Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Little Prince
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Little Prince
Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Méga Chevalier Little Prince
Sorcier Méga Chevalier
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