Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Golem d'élixir Valkyrie Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Poison
Chauves-Souris Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Chevaucheur de cochon Golem d'élixir
Flèches
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir
Golem d'élixir
Chauves-Souris Flèches Chevaucheur de cochon Bourreau
Valkyrie
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Bourreau
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Golem d'élixir Bourreau
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bourreau
Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 7

Chauves-Souris
Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer
Golem d'élixir
Valkyrie
Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Bourreau
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Valkyrie
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bourreau
Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Bourreau
Chauves-Souris Tour de l'enfer Flèches Bourreau
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Flèches
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Chauves-Souris
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Chauves-Souris Flèches
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Flèches Valkyrie Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Chauves-Souris
Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Bourreau
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Bourreau Tour de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Valkyrie
Bourreau Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau Chauves-Souris
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Bourreau
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Flèches Bourreau
Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Flèches Bourreau
Flèches
Valkyrie Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau
Chauves-Souris
Chauves-Souris Bourreau
Bourreau
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