Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique Tour de l'enfer Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Tornade Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Sorcier Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Tornade Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Archer Magique Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade Archer Magique

Synergies de défense 3 12

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Tornade
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Tornade Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Valkyrie Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Archer Magique Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Tornade Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier Valkyrie
Tour de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade
Tornade Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie Flèches Sorcier Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Tornade
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Tornade Archer Magique
Flèches Valkyrie Sorcier Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Archer Magique
Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tornade
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Valkyrie Tornade Archer Magique
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Valkyrie
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Archer Magique
Flèches Sorcier Tornade Archer Magique
Flèches Sorcier Tornade Archer Magique
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches Valkyrie Sorcier Tornade Archer Magique
Flèches Sorcier Tornade Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcier Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Archer Magique
Flèches Sorcier Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier
Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier Tornade Archer Magique
Flèches
Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Tornade
Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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