Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Bouliste Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Gardes Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Poison
Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Bouliste Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Bouliste Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Bouliste Squelette géant
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Sorcier Gardes Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant
Gardes
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bouliste Squelette géant

Synergies de défense 0 13

Flèches
Valkyrie Bouliste Squelette géant
Valkyrie
Flèches Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Gardes
Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Sorcier Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Gardes Bouliste Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Bouliste Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Bouliste Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bouliste Squelette géant
Flèches Bouliste Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Bouliste Flèches Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Gardes Valkyrie Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Flèches Sorcier Bouliste Squelette géant
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Bouliste Valkyrie Sorcier Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Bouliste Flèches Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Flèches Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Gardes Bouliste Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Gardes Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Bouliste Flèches Gardes Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Sorcier Bouliste
Gardes Squelette géant Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Valkyrie Gardes Bouliste
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Gardes Valkyrie Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Valkyrie
Squelette géant Électro-sorcier Valkyrie
Gardes
Valkyrie Gardes Bouliste Squelette géant
Flèches Valkyrie Gardes Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Valkyrie Bouliste
Gardes Électro-sorcier Valkyrie Bouliste Squelette géant
Flèches Valkyrie Bouliste Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes Squelette géant
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Valkyrie Gardes Squelette géant
Sorcier Flèches Valkyrie Bouliste
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier
Gardes Bouliste Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches
Flèches Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Bouliste
Bouliste Squelette géant
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gardes
Bouliste
Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Sorcier Bouliste
Électro-sorcier Gardes
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Squelette géant
Gardes Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Bouliste
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