Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Bowler Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Wächter Bowler Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Bowler Elektromagier
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Bowler Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Bowler Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Magier Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Magier Wächter Bowler Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Wächter
Schweinereiter
Bowler
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Bowler Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre Bowler Riesenskelett
Walküre
Pfeile Magier Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Riesenskelett Elektromagier
Wächter
Magier Riesenskelett Elektromagier
Bowler
Pfeile Walküre Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier Wächter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Wächter Bowler Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Magier Elektromagier
Walküre Elektromagier
Bowler Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Wächter Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler Riesenskelett
Pfeile Bowler Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Bowler Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Wächter Walküre Bowler Riesenskelett Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Pfeile Magier Bowler Riesenskelett
Pfeile Magier Elektromagier
Bowler Walküre Magier Wächter Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Bowler Pfeile Wächter Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier
Magier Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Wächter Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Wächter Bowler Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Bowler Pfeile Wächter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bowler Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Bowler
Wächter Riesenskelett Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Wächter Bowler Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Wächter Bowler
Pfeile Magier Elektromagier
Wächter Walküre Bowler Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Walküre
Wächter
Walküre Wächter Bowler Riesenskelett
Pfeile Walküre Wächter Bowler Riesenskelett Elektromagier
Bowler Riesenskelett Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Bowler
Wächter Elektromagier Walküre Bowler Riesenskelett
Pfeile Walküre Bowler Magier Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Riesenskelett
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Wächter Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Magier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier
Wächter Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Bowler
Bowler Riesenskelett
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Wächter
Bowler
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier Bowler
Elektromagier Wächter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Riesenskelett
Wächter Bowler Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Bowler Riesenskelett Elektromagier
Magier Bowler

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