Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Électrocution
Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
Poison
Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Foudre Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Foudre Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Valkyrie Sorcier Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches Cochons Royaux
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Foudre
Valkyrie
Flèches Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Sorcier
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Foudre
Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Flèches Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Foudre
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcier Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Foudre
Valkyrie Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Foudre
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Foudre Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Valkyrie Foudre
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Valkyrie
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Flèches Valkyrie Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Armée de squelettes
Foudre Flèches Sorcier
Flèches
Foudre Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
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