Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Prince
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Prince Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Méga Chevalier
Valkyrie
Prince Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 3 17

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Valkyrie Prince Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Sorcier Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Prince
Sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier
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