Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Megacaballero
Valquiria
Príncipe Mago Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 17

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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