Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Squelette géant
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tornade Gel Squelette géant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Tornade Valkyrie Gel Électro-sorcier Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Gel Squelette géant
Valkyrie
Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Miroir
Flèches Tornade Gel Squelette géant
Tornade
P.E.K.K.A Valkyrie Miroir Gel Squelette géant
Gel
Flèches Miroir Tornade
Squelette géant
Flèches Valkyrie Miroir Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Valkyrie
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Squelette géant

Synergies de défense 3 15

Flèches
Miroir Valkyrie Tornade Squelette géant P.E.K.K.A
Valkyrie
Flèches Miroir Tornade Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Miroir
Flèches Tornade Valkyrie Électro-sorcier
Tornade
Miroir P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Miroir Tornade Gel Squelette géant P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Valkyrie Gel Squelette géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tornade Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gel Valkyrie Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Gel
Flèches Valkyrie Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Tornade Gel Squelette géant
Flèches Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Gel Squelette géant Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Tornade Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tornade Gel Squelette géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie
Squelette géant P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Squelette géant P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Tornade Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Valkyrie
Gel Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Squelette géant
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Électro-sorcier Valkyrie Tornade Gel Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Gel Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gel Squelette géant
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Valkyrie Gel Squelette géant
Flèches Valkyrie
Flèches Tornade Gel
Flèches Tornade
Flèches Tornade Gel
Flèches Tornade
Tornade Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Tornade Gel
Flèches Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tornade
Squelette géant
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Gel Valkyrie
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Flèches
Flèches Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches
Électro-sorcier Gel
Flèches Tornade Électro-sorcier
Gel
Flèches
Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Flèches Tornade Squelette géant
P.E.K.K.A
Tornade Gel Squelette géant Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Gel Squelette géant Électro-sorcier
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