Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Valkyrie Géant Sorcier Sorcière Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Mousquetaire Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Voleuse
Poison
Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Voleuse Mousquetaire Valkyrie Géant Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Voleuse Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Voleuse
Artificière
Valkyrie Géant Voleuse
Mousquetaire
Valkyrie Géant Voleuse
Valkyrie
Mousquetaire Artificière Géant Sorcier Sorcière Voleuse
Géant
Flèches Mousquetaire Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier
Valkyrie Géant Voleuse
Sorcière
Valkyrie Géant Voleuse
Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Géant Sorcier Sorcière

Synergies de défense 2 10

Flèches
Valkyrie Voleuse
Artificière
Valkyrie Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire
Valkyrie Artificière Voleuse
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Flèches Sorcier Sorcière Voleuse
Géant
Sorcier
Valkyrie Voleuse
Sorcière
Valkyrie Voleuse
Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcière Voleuse
Sorcière Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Sorcière Artificière Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Mousquetaire Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Sorcière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Valkyrie Sorcière Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Voleuse
Flèches Mousquetaire Artificière Sorcier Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse
Valkyrie Sorcier Flèches Artificière Sorcière
Voleuse
Voleuse
Sorcier Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Voleuse
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Artificière Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire
Valkyrie Sorcier Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Voleuse Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Sorcier Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Voleuse
Valkyrie
Artificière Valkyrie Sorcière Voleuse
Sorcière Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie
Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Sorcière Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Voleuse
Mousquetaire
Artificière Flèches Mousquetaire Valkyrie Sorcier Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Voleuse
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Voleuse
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière
Mousquetaire
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Voleuse
Flèches Mousquetaire Sorcier Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcier Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Mousquetaire Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière
Flèches
Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier
Flèches
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière Voleuse
Artificière Sorcier
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