Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Rune Giant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Gardes Sorcier de glace
La bûche
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Gardes
Séisme
Artificière Golem d'élixir Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier de glace
Poison
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Gardes Sorcier de glace
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Gardes Rune Giant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Gardes Sorcier de glace Mousquetaire Valkyrie Rune Giant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Golem d'élixir Gardes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Rune Giant
Golem d'élixir
Artificière Flèches Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire
Valkyrie Golem d'élixir
Valkyrie
Mousquetaire Artificière
Gardes
Rune Giant
Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Golem d'élixir Rune Giant

Synergies de défense 3 7

Flèches
Valkyrie Sorcier de glace
Artificière
Valkyrie Mousquetaire Gardes Sorcier de glace
Golem d'élixir
Mousquetaire
Valkyrie Gardes Artificière
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Flèches Sorcier de glace
Gardes
Mousquetaire Artificière Sorcier de glace
Rune Giant
Sorcier de glace
Flèches Artificière Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Valkyrie
Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace
Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace
Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes Sorcier de glace
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes Sorcier de glace
Mousquetaire Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Sorcier de glace
Gardes Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Gardes Sorcier de glace Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Artificière Sorcier de glace
Mousquetaire Valkyrie Gardes Sorcier de glace
Valkyrie Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière Mousquetaire Gardes Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Artificière Mousquetaire Gardes Sorcier de glace
Mousquetaire
Valkyrie Flèches Artificière Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie
Gardes Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Gardes Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Gardes Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie
Artificière Valkyrie
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Gardes
Valkyrie Gardes
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Gardes Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Mousquetaire Gardes
Artificière Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Valkyrie
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière
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