Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Extracteur d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Colis royal
Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Extracteur d'élixir Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Extracteur d'élixir Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Extracteur d'élixir Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Extracteur d'élixir Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Gel Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Extracteur d'élixir Gel Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Valkyrie Gel Électro-sorcier Bourreau Extracteur d'élixir Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Valkyrie Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Zappy Gel
Valkyrie
Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Extracteur d'élixir
Gel
Flèches
Bourreau
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Valkyrie Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Zappy
Flèches Valkyrie Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Flèches
Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie
Flèches Gel Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Extracteur d'élixir
Gel
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Valkyrie
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Gel P.E.K.K.A
Zappy
Flèches Valkyrie Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Gel Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Flèches Gel Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gel Bourreau
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Flèches Gel
Flèches Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Gel Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Zappy Flèches Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Gel Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Bourreau
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Zappy
Valkyrie Bourreau Zappy
Électro-sorcier Zappy Valkyrie Gel Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bourreau Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gel Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Valkyrie Gel Zappy
Bourreau Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Bourreau Gel
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Gel Bourreau
Flèches
Électro-sorcier Zappy
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Flèches Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches Gel
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Gel Zappy
Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Valkyrie
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Gel Valkyrie Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gel
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Gel Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Gel
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Gel
Flèches
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Zappy
Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Gel Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier
Gel Bourreau Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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