Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Elixiersammler Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Elixiersammler Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Elixiersammler Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Elixiersammler Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Elixiersammler Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Frost Elektromagier Scharfrichter Elixiersammler Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Frost Elektromagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Frost
Walküre
Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elixiersammler
Frost
Pfeile
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Pfeile Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Pfeile Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elixiersammler
Frost
Walküre Elektromagier Funki
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Frost P.E.K.K.A.
Funki
Pfeile Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Frost Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Walküre Elektromagier Funki
Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Frost Elektromagier
Walküre Scharfrichter Funki Pfeile Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Walküre Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Funki
Walküre Scharfrichter Funki
Elektromagier Funki Walküre Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Funki
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Frost Funki
Scharfrichter Pfeile Walküre Funki
Pfeile Scharfrichter Frost
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile
Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Elektromagier Funki
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Pfeile Frost
Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki
Pfeile Walküre
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier Frost
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Frost Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Frost
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Frost
Pfeile
Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Funki
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Frost Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns