Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cavabélier
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Dragon de l'enfer Cavabélier
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Artificière
Archer Magique
Cavabélier Valkyrie
Cavabélier
Archer Magique Flèches Artificière Valkyrie

Synergies de défense 1 11

Flèches
Valkyrie
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Armée de squelettes
Valkyrie
Artificière Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes
Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Valkyrie Cavabélier
Gang de gobelins Armée de squelettes Cavabélier Valkyrie Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Valkyrie Cavabélier
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer Cavabélier Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Flèches Valkyrie Archer Magique Cavabélier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Archer Magique Cavabélier
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Cavabélier
Armée de squelettes Gang de gobelins Dragon de l'enfer Cavabélier
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Flèches Valkyrie Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier
Dragon de l'enfer Cavabélier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Cavabélier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Cavabélier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cavabélier
Flèches Artificière Gang de gobelins Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Cavabélier
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Valkyrie Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Archer Magique Cavabélier
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Cavabélier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Cavabélier
Flèches Artificière Cavabélier
Gang de gobelins
Artificière Flèches Valkyrie Archer Magique Cavabélier
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Archer Magique Cavabélier
Flèches Archer Magique Cavabélier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Cavabélier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière
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