Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Voleuse Bûcheron Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron
Électrocution
Ballon Voleuse Zappy
Fût à barbares
Sorcier Voleuse Bûcheron Zappy
La bûche
Voleuse Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Ballon Voleuse Bûcheron Zappy
Boule de feu
Sorcier Ballon Voleuse Bûcheron Zappy
Poison
Sorcier Ballon Zappy
Foudre
Sorcier Ballon Voleuse Bûcheron Zappy Goblinstein
Roquette
Sorcier Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Voleuse Bûcheron Sorcier Ballon Goblinstein Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Voleuse Bûcheron Sorcier

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Zappy Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Ballon Voleuse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Ballon
Flèches Bûcheron Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Sorcier Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Flèches Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Sorcier Ballon Bûcheron
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Ballon Voleuse Bûcheron
Goblinstein

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Voleuse Bûcheron Zappy
Sorcier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Voleuse
Flèches Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Sorcier Voleuse
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Voleuse
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Voleuse Méga Chevalier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Voleuse
Bûcheron Zappy Voleuse Méga Chevalier
Flèches Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Flèches Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Bûcheron
Voleuse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Bûcheron
Zappy Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Sorcier Voleuse Bûcheron
Flèches Sorcier Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Flèches Voleuse Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Zappy
Voleuse Flèches Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Zappy
Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Zappy
Voleuse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy Voleuse Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Voleuse Zappy
Zappy
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Sorcier Voleuse Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Sorcier Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse Zappy
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Bûcheron Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Sorcier
Voleuse Zappy
Flèches Voleuse
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Voleuse
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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