Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Bourreau
La bûche
Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Bourreau
Poison
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Bourreau
Foudre
Sorcier Sorcière Bourreau
Roquette
Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Golem d'élixir Sorcier Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Flèches Golem d'élixir Sorcier

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Golem d'élixir Méga Chevalier
Golem d'élixir
Flèches Sorcier Miroir Sorcière Bourreau
Sorcier
Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Flèches Golem d'élixir
Sorcière
Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau
Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Sorcière Bourreau
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Bourreau

Synergies de défense 2 7

Flèches
Miroir Méga Chevalier P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Bourreau
Miroir Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Miroir Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau
P.E.K.K.A Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Sorcière Bourreau Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Bourreau Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Bourreau Méga Chevalier Flèches Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Sorcier Sorcière Bourreau
Flèches Sorcier Sorcière Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Flèches Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bourreau Sorcière
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Méga Chevalier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches
Sorcier Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bourreau Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Bourreau
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Bourreau
Flèches
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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