Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Arc-X P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Arc-X P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution
Arc-X Dragon de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Sorcier Arc-X
La bûche
Arc-X
Séisme
Arc-X
Flèches
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Arc-X Dragon de l'enfer Maître Mineur
Poison
Sorcier Arc-X
Foudre
Sorcier Arc-X Dragon de l'enfer Maître Mineur
Roquette
Sorcier Arc-X Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Dragon de l'enfer Maître Mineur Sorcier Roquette Arc-X P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Dragon de l'enfer Maître Mineur Sorcier

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Arc-X Méga Chevalier Maître Mineur
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Arc-X
Arc-X
Flèches Roquette
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Sorcier
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur
Roquette
Arc-X
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Dragon de l'enfer
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier Arc-X
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Arc-X Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Roquette Arc-X P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Arc-X Méga Chevalier
Roquette Dragon de l'enfer Flèches Sorcier Arc-X
Roquette Flèches Arc-X P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Maître Mineur Arc-X
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Roquette Arc-X
Sorcier Roquette Méga Chevalier Flèches Arc-X P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Arc-X Méga Chevalier
Roquette Arc-X P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Arc-X P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Sorcier Arc-X
Flèches Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Arc-X P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Roquette Arc-X Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Roquette
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Arc-X
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches Sorcier Roquette
Roquette P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur Dragon de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Arc-X Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Roquette Arc-X P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Maître Mineur
Flèches Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Maître Mineur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Arc-X
Flèches Arc-X
Roquette Flèches Arc-X
Flèches Roquette
Sorcier Roquette Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Roquette
Flèches Sorcier
Flèches Arc-X Sorcier
Flèches Sorcier Arc-X
Roquette Arc-X
Roquette Flèches Sorcier Arc-X
Flèches Sorcier Roquette
Roquette
Flèches Roquette Arc-X
Flèches Arc-X
Roquette Arc-X Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Roquette Arc-X Méga Chevalier
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Roquette Arc-X Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Arc-X
Roquette Flèches Arc-X
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Arc-X Sorcier
Flèches Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Roquette Flèches Arc-X
Flèches Sorcier Arc-X
Roquette Sorcier
Flèches Sorcier Roquette Arc-X Méga Chevalier
Roquette Flèches
P.E.K.K.A Maître Mineur Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Arc-X
Roquette Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Roquette Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Arc-X Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Roquette Méga Chevalier
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