Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Squelette géant Bûcheron Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Ballon Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Bûcheron
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Armée de squelettes Bûcheron Chevalier d’or Sorcier Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Armée de squelettes Bûcheron

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Squelette géant Bûcheron
Sorcier
Ballon Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Bûcheron Sorcier Squelette géant La bûche Chevalier d’or
Squelette géant
Flèches Sorcier Ballon La bûche Bûcheron
La bûche
Ballon Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Sorcier Squelette géant La bûche
Chevalier d’or
Ballon

Synergies de défense 0 15

Flèches
Squelette géant Bûcheron Chevalier d’or
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant La bûche Bûcheron Chevalier d’or
Armée de squelettes
Sorcier Squelette géant La bûche Bûcheron
Ballon
Squelette géant
Flèches Sorcier Armée de squelettes La bûche Bûcheron
La bûche
Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Chevalier d’or
Bûcheron
Flèches Sorcier Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Chevalier d’or
Flèches Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Chevalier d’or
Armée de squelettes Bûcheron La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Squelette géant
Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Squelette géant La bûche Bûcheron
Flèches Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Flèches Sorcier
Flèches Squelette géant La bûche Chevalier d’or
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Sorcier Squelette géant La bûche Bûcheron
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Sorcier Squelette géant La bûche
Sorcier Armée de squelettes Flèches La bûche Bûcheron Chevalier d’or
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Sorcier Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Sorcier Armée de squelettes La bûche Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Sorcier La bûche Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Flèches Squelette géant La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Squelette géant
Flèches Sorcier La bûche Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron La bûche Chevalier d’or
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron La bûche
Squelette géant Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Armée de squelettes Bûcheron
Squelette géant Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Squelette géant Bûcheron Chevalier d’or
Armée de squelettes Flèches Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier Bûcheron Chevalier d’or
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant La bûche Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Sorcier Squelette géant La bûche Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant La bûche Chevalier d’or
Flèches La bûche Chevalier d’or
Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Squelette géant La bûche
Sorcier Flèches La bûche
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier Chevalier d’or
Bûcheron
Flèches Sorcier La bûche Chevalier d’or
Flèches Sorcier
La bûche Chevalier d’or
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Sorcier La bûche Chevalier d’or
Flèches Sorcier La bûche
Flèches
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche Chevalier d’or
Squelette géant La bûche
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier La bûche Chevalier d’or
Flèches La bûche Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches
Squelette géant
Flèches Sorcier La bûche
Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches La bûche
Sorcier Bûcheron
Flèches La bûche Sorcier
Flèches Squelette géant
Squelette géant La bûche Chevalier d’or
Squelette géant La bûche Chevalier d’or
Sorcier
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