Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Ballon Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon Prince
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Prince
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier Sorcière Ballon Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince
Sorcier
Ballon Prince P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Prince Flèches Armée de squelettes Ballon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Prince P.E.K.K.A
Ballon
Flèches Sorcier Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Flèches Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 7

Flèches
Prince P.E.K.K.A
Sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Prince
Sorcière
Prince
Ballon
Prince
Flèches Sorcier Armée de squelettes Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Sorcière Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Flèches Sorcière Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Prince
Sorcier Armée de squelettes Flèches Sorcière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Sorcière Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier Sorcière
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Prince
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A Prince
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Prince P.E.K.K.A
Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince
Prince P.E.K.K.A
Sorcier
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