Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Voleuse
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 1 20

Flèches
Méga Chevalier Voleuse Bûcheron
Sorcier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Voleuse
Flèches Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Sorcier Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Sorcier Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Voleuse Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches
Sorcier Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Voleuse
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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