Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Holzfäller Megaritter
Magier
Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 20

Pfeile
Megaritter Banditin Holzfäller
Magier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Banditin
Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Megaritter Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile
Magier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Banditin
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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