Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcier Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tornade Golem Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Sorcier Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Golem Zappy
Flèches
Golem Zappy
Gang de gobelins
Artificière Golem Zappy
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Golem Zappy
Sorcier
Tornade Golem Zappy
Tornade
Sorcier Zappy Artificière Golem
Golem
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier Tornade Zappy
Zappy
Flèches Tornade Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier Golem

Synergies de défense 2 8

Chauves-Souris
Artificière Zappy
Flèches
Tornade Zappy
Gang de gobelins
Artificière Zappy
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Sorcier
Tornade
Tornade
Sorcier Zappy Flèches Artificière Zappy
Golem
Zappy
Tornade Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tornade Zappy Chauves-Souris
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Tornade Zappy
Flèches Gang de gobelins Tornade Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Tornade Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Zappy
Zappy Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier Tornade
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Zappy Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade
Zappy Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins Zappy
Sorcier Zappy Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Chauves-Souris Artificière
Zappy Tornade
Gang de gobelins Sorcier Chauves-Souris Flèches Artificière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Zappy
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Zappy
Gang de gobelins Chauves-Souris Tornade Zappy
Gang de gobelins Zappy
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris
Zappy
Chauves-Souris Artificière Tornade Zappy
Gang de gobelins Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Tornade
Gang de gobelins Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Artificière Tornade
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Tornade
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Sorcier Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade Zappy
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Zappy
Artificière Flèches Sorcier Tornade Zappy
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Tornade Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Flèches
Flèches Artificière Tornade Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier Tornade Zappy
Flèches Sorcier Tornade Zappy
Flèches Artificière Tornade Zappy
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier Tornade Zappy
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tornade Zappy
Artificière Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade Zappy
Artificière Chauves-Souris Tornade
Artificière Tornade Zappy
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