Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Prince Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Prince
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Archer Magique
La bûche
Sorcière Prince
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Sorcière Prince Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Sorcier Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Sorcier Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Prince Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Void Archer Magique Mamie sorcière Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Void Archer Magique Mamie sorcière

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Prince Mamie sorcière Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Void
Flèches
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Prince Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique Mamie sorcière

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Void Prince Mamie sorcière
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Void
Flèches
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Prince Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Void Archer Magique
Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Void
Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcier Void Sorcière Archer Magique
Flèches Void Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier
Sorcière Mamie sorcière Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Flèches Sorcière Prince Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Sorcière Prince
Flèches Méga Chevalier Sorcier Sorcière Prince Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier Flèches Sorcière Prince Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void Sorcière Prince
Void Flèches Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Mamie sorcière Sorcière Archer Magique
Prince Void Sorcière
Méga Chevalier Prince
Void Méga Chevalier Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Prince
Méga Chevalier Flèches Void Prince
Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Prince Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Sorcier Sorcière Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Flèches
Flèches Void Archer Magique
Flèches Void Archer Magique
Flèches Void Prince
Sorcier Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Mamie sorcière Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Void Sorcier
Void Prince
Void Flèches Sorcier Prince Archer Magique
Void Flèches Sorcier Archer Magique
Void Archer Magique
Flèches Void Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier
Void Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Void
Void Prince
Flèches Void
Flèches Mamie sorcière Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Void Sorcier Sorcière Archer Magique
Void Flèches Sorcier Sorcière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Void Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Sorcier Void Sorcière
Void
Void Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Void Flèches Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Void Sorcière Prince Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches
Void Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Void Flèches
Prince Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique
Void Sorcière Archer Magique
Void Sorcière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh