Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Bourreau Squelette géant Princesse Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur Princesse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Squelette géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Mineur Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Sapeurs Mineur Princesse
Électrocution
Électrocuteurs Sapeurs Princesse
Fût à barbares
Électrocuteurs Sapeurs Bourreau Squelette géant Princesse
La bûche
Électrocuteurs Sapeurs Squelette géant Princesse
Séisme
Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs Sapeurs Princesse
Colis royal
Électrocuteurs Sapeurs Bourreau Squelette géant Mineur Princesse
Boule de feu
Électrocuteurs Sapeurs Bourreau Princesse
Poison
Électrocuteurs Bourreau Princesse
Foudre
Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bourreau Squelette géant Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Mineur Princesse Électrocuteurs Chevalier d’or Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Mineur Princesse

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Squelette géant Mineur
Électrocuteurs
Sapeurs Squelette géant Mineur
Sapeurs
Mineur Flèches Électrocuteurs Princesse
Bourreau
Mineur
Squelette géant
Flèches Électrocuteurs Mineur Princesse
Mineur
Sapeurs Flèches Électrocuteurs Bourreau Squelette géant Chevalier d’or
Princesse
Sapeurs Squelette géant
Chevalier d’or
Mineur

Synergies de défense 0 7

Flèches
Squelette géant Chevalier d’or
Électrocuteurs
Squelette géant Chevalier d’or
Sapeurs
Bourreau
Squelette géant
Squelette géant
Flèches Électrocuteurs Bourreau Princesse
Mineur
Princesse
Squelette géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Flèches Électrocuteurs Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Bourreau Chevalier d’or
Électrocuteurs Bourreau
Électrocuteurs Bourreau Squelette géant
Électrocuteurs
Flèches Squelette géant Princesse
Flèches Électrocuteurs Bourreau
Flèches Électrocuteurs Bourreau Princesse
Flèches Squelette géant Chevalier d’or
Électrocuteurs Princesse
Électrocuteurs Squelette géant Mineur
Bourreau Flèches Électrocuteurs Squelette géant Princesse
Flèches Bourreau Électrocuteurs Princesse
Électrocuteurs Squelette géant
Bourreau Flèches Électrocuteurs Princesse Chevalier d’or
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs Bourreau
Flèches Électrocuteurs Bourreau Chevalier d’or
Flèches Bourreau Électrocuteurs Squelette géant Princesse
Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Bourreau Mineur
Électrocuteurs Squelette géant Chevalier d’or
Squelette géant Électrocuteurs
Squelette géant Électrocuteurs Bourreau
Flèches Bourreau Électrocuteurs Princesse
Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs
Squelette géant Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocuteurs Squelette géant Chevalier d’or
Flèches Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs Bourreau Chevalier d’or
Électrocuteurs Bourreau Princesse
Électrocuteurs Bourreau Squelette géant Chevalier d’or
Flèches Bourreau Électrocuteurs Squelette géant Princesse Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Squelette géant Chevalier d’or
Flèches Bourreau Mineur Princesse Chevalier d’or
Flèches Squelette géant Mineur
Flèches Squelette géant
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Mineur Chevalier d’or
Mineur Flèches Princesse Chevalier d’or
Flèches Bourreau Princesse
Bourreau Mineur Princesse Chevalier d’or
Flèches Princesse
Princesse Flèches
Flèches Bourreau Princesse Chevalier d’or
Flèches Bourreau Princesse
Flèches
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Mineur Princesse Chevalier d’or
Squelette géant
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Mineur Bourreau Princesse Chevalier d’or
Flèches Mineur Princesse Chevalier d’or
Mineur Flèches Chevalier d’or
Flèches Bourreau Princesse
Électrocuteurs
Flèches Mineur
Flèches Électrocuteurs Princesse
Squelette géant
Flèches Princesse
Électrocuteurs Princesse
Flèches Électrocuteurs Bourreau Princesse
Flèches
Mineur Bourreau Princesse
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Squelette géant
Bourreau
Électrocuteurs Squelette géant Princesse Chevalier d’or
Électrocuteurs Bourreau Princesse
Bourreau Squelette géant Mineur Princesse Chevalier d’or
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