Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Machine Volante Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Voleuse
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Artificière Machine Volante Tour de l'enfer Voleuse
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
La bûche
Artificière Barbares d'élite Voleuse
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Machine Volante
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Voleuse
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Tour de l'enfer Voleuse
Poison
Artificière Machine Volante Tour de l'enfer
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Voleuse Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Machine Volante Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Artificière Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Méga Chevalier
Machine Volante
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Voleuse
Flèches Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Voleuse

Synergies de défense 1 17

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Artificière
Machine Volante Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Machine Volante
Artificière Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Boule de feu Machine Volante Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Machine Volante Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Artificière Machine Volante Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière Boule de feu Machine Volante
Flèches Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Machine Volante Voleuse Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Machine Volante
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Voleuse
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Artificière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Machine Volante Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Machine Volante Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Boule de feu Voleuse Flèches Artificière Barbares d'élite Machine Volante Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Machine Volante
Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Artificière Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Machine Volante
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Machine Volante Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Machine Volante Voleuse
Flèches Boule de feu Machine Volante Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Boule de feu Artificière Machine Volante
Flèches Boule de feu Artificière Machine Volante Voleuse
Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Flèches Boule de feu Machine Volante Voleuse
Boule de feu Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière Barbares d'élite Boule de feu Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Machine Volante Voleuse
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante
Flèches Artificière Boule de feu Machine Volante Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Machine Volante Voleuse Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Machine Volante Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Machine Volante
Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Machine Volante Voleuse
Boule de feu Flèches Machine Volante Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Artificière Voleuse
Barbares d'élite Flèches Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Voleuse
Boule de feu Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Machine Volante
Flèches Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante Voleuse Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh