Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite
La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Poison
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Tornade Boule de feu Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Miroir Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Miroir Tornade Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A
Flèches Miroir Tornade Électro-géant
Miroir
Flèches Boule de feu Électro-géant Mini P.E.K.K.A Tornade
Tornade
Boule de feu Électro-géant Mini P.E.K.K.A Miroir
Électro-géant
Miroir Tornade Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-géant

Synergies de défense 4 12

Flèches
Miroir Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Miroir Tornade Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Miroir Tornade Électro-géant
Miroir
Flèches Boule de feu Tornade Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Tornade
Boule de feu Miroir Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-géant Dragon de l'enfer
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Miroir Tornade Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tornade Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Boule de feu Tornade
Tornade Dragon de l'enfer Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tornade Électro-géant
Flèches Dragon de l'enfer Boule de feu Tornade
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Tornade Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-géant Dragon de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Boule de feu Barbares d'élite Tornade
Flèches Tornade Boule de feu Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade Dragon de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Électro-géant Tornade
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Tornade Électro-géant
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Boule de feu
Boule de feu Électro-géant
Barbares d'élite Électro-géant Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Dragon de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-géant Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Tornade
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-géant Tornade
Flèches Tornade
Flèches Boule de feu Tornade
Flèches Boule de feu Tornade
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Boule de feu Tornade
Boule de feu Flèches Tornade
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tornade Électro-géant
Boule de feu
Flèches Boule de feu Tornade
Tornade
Flèches Boule de feu
Flèches Tornade Électro-géant Boule de feu
Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Tornade
Boule de feu Flèches Tornade
Boule de feu Flèches Tornade
Barbares d'élite Flèches Boule de feu Tornade Électro-géant
Boule de feu Électro-géant
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Flèches Tornade
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Tornade Électro-géant
Barbares d'élite
Électro-géant Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Électro-géant
Dragon de l'enfer
Boule de feu
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