Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Boule de feu Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Bébé dragon
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Valkyrie Barbares d'élite Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 9

Flèches
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Barbares d'élite
Valkyrie
Boule de feu
Flèches Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie
Barbares d'élite Flèches Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes
Flèches Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Tour à bombes
Bébé dragon
Valkyrie Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Tour à bombes Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Tour à bombes Flèches Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Flèches Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite Flèches Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
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