Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Golem d'élixir
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Barbares d'élite Esprit de guérison Golem d'élixir Guérisseuse armée Bouliste
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Bouliste
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée
Foudre
Barbares d'élite Guérisseuse armée Bouliste
Roquette
Barbares d'élite Guérisseuse armée Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Tornade Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Rage Flèches Golem d'élixir Tornade Guérisseuse armée Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Rage Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Bouliste
Barbares d'élite
Flèches Esprit de guérison Rage
Esprit de guérison
Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Bouliste
Golem d'élixir
Esprit de guérison Guérisseuse armée Rage Flèches Tornade Bouliste
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Golem d'élixir Rage Flèches Tornade Bouliste
Rage
Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée
Tornade
Golem d'élixir Guérisseuse armée Bouliste
Bouliste
Flèches Esprit de guérison Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade

Synergies de défense 1 5

Flèches
Guérisseuse armée Tornade Bouliste
Barbares d'élite
Esprit de guérison
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Flèches Tornade Bouliste
Rage
Tornade
Bouliste Flèches Guérisseuse armée
Bouliste
Tornade Flèches Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Tornade Bouliste Barbares d'élite
Barbares d'élite Bouliste
Flèches Barbares d'élite Guérisseuse armée Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Tornade Flèches
Bouliste Flèches Guérisseuse armée
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Guérisseuse armée Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade
Bouliste Barbares d'élite Guérisseuse armée
Bouliste Flèches Tornade
Barbares d'élite
Tornade Barbares d'élite Bouliste
Flèches Barbares d'élite Tornade Bouliste
Flèches Barbares d'élite Guérisseuse armée Tornade Bouliste
Flèches Tornade Guérisseuse armée Bouliste
Barbares d'élite Tornade
Bouliste Flèches Barbares d'élite Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Guérisseuse armée Bouliste
Flèches Barbares d'élite Guérisseuse armée Bouliste
Barbares d'élite Guérisseuse armée Bouliste
Bouliste Barbares d'élite Guérisseuse armée Tornade
Barbares d'élite Guérisseuse armée Bouliste
Flèches Tornade
Barbares d'élite Guérisseuse armée Bouliste
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Bouliste
Flèches Barbares d'élite Tornade Bouliste
Barbares d'élite Bouliste
Bouliste
Barbares d'élite Guérisseuse armée Tornade Bouliste
Flèches Bouliste Barbares d'élite Guérisseuse armée
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Bouliste
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Tornade
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade
Barbares d'élite Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade
Barbares d'élite Bouliste
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Tornade
Flèches Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Bouliste
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Flèches
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade
Barbares d'élite Flèches Tornade
Barbares d'élite Bouliste
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Tornade
Flèches
Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Tornade
Barbares d'élite
Barbares d'élite Tornade Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Bouliste
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