Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Golem d'élixir Valkyrie
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Barbares d'élite Esprit de guérison Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Rage Flèches Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Rage Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 10 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée
Barbares d'élite
Flèches Esprit de guérison Valkyrie Rage
Esprit de guérison
Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Valkyrie Électro-Dragon
Golem d'élixir
Esprit de guérison Guérisseuse armée Rage Flèches Électro-Dragon
Valkyrie
Barbares d'élite Esprit de guérison Guérisseuse armée Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Golem d'élixir Rage Électro-Dragon Flèches Valkyrie
Rage
Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Esprit de guérison Golem d'élixir Valkyrie Rage

Synergies de défense 2 4

Flèches
Valkyrie Guérisseuse armée
Barbares d'élite
Valkyrie
Esprit de guérison
Golem d'élixir
Valkyrie
Barbares d'élite Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Flèches Valkyrie
Rage
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-Dragon
Barbares d'élite Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Guérisseuse armée
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Barbares d'élite Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Valkyrie Flèches Électro-Dragon
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares d'élite
Valkyrie Flèches Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Guérisseuse armée
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares d'élite Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Valkyrie Barbares d'élite Guérisseuse armée
Barbares d'élite Valkyrie Guérisseuse armée
Flèches Électro-Dragon
Barbares d'élite Valkyrie Guérisseuse armée
Barbares d'élite Valkyrie Guérisseuse armée
Électro-Dragon Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Valkyrie Guérisseuse armée
Flèches Valkyrie Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Barbares d'élite
Flèches Électro-Dragon
Flèches Barbares d'élite
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Barbares d'élite Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Barbares d'élite
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Barbares d'élite
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
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