Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Armée de squelettes Dragon de l'enfer Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bourreau
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Barbares d'élite Sorcier Bourreau

Synergies de défense 2 10

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau
Armée de squelettes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Bourreau Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Dragon de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Flèches
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bourreau
Armée de squelettes Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches
Sorcier Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Bourreau
Barbares d'élite Bourreau
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcier Bourreau
Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Armée de squelettes
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches
Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite
Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier
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