Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pêcheur Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Pêcheur
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Pêcheur
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux
La bûche
Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Pêcheur
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Artificière Cochons Royaux Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Pêcheur Mamie sorcière
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Séisme Pêcheur Mamie sorcière Cochons Royaux Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Séisme Pêcheur

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Cochons Royaux Séisme Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Séisme Cochons Royaux Pêcheur Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Artificière Méga Chevalier
Séisme
Cochons Royaux Flèches Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Séisme Mamie sorcière Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Cochons Royaux Méga Chevalier
Mamie sorcière
Cochons Royaux Flèches Séisme Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Séisme Cochons Royaux Pêcheur Mamie sorcière

Synergies de défense 2 9

Flèches
Méga Chevalier Mamie sorcière
Artificière
Séisme Pêcheur Méga Chevalier
Barbares d'élite
Mamie sorcière Méga Chevalier
Séisme
Artificière Méga Chevalier
Cochons Royaux
Pêcheur
Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Barbares d'élite Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Séisme Pêcheur Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière
Barbares d'élite Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Séisme Flèches Méga Chevalier
Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Mamie sorcière Flèches Artificière Séisme Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier Barbares d'élite Séisme
Méga Chevalier Flèches Artificière Séisme
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Pêcheur
Flèches Séisme Artificière Pêcheur Mamie sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Pêcheur
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Séisme Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Pêcheur
Flèches Artificière Barbares d'élite Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Pêcheur
Méga Chevalier Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière
Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Pêcheur
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Artificière Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Séisme Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière Pêcheur
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Artificière
Flèches Artificière Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur
Artificière Flèches Séisme Pêcheur
Flèches Artificière
Séisme Artificière Barbares d'élite Pêcheur
Séisme Flèches Artificière Pêcheur
Séisme Flèches Artificière Barbares d'élite Pêcheur
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Séisme
Pêcheur
Flèches Artificière Séisme Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Mamie sorcière Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Mamie sorcière Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Artificière Séisme Pêcheur
Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Pêcheur
Barbares d'élite Flèches Artificière Mamie sorcière
Artificière
Barbares d'élite
Flèches Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Séisme
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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