Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Dragon de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocution
Dragon de l'enfer Zappy Little Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Zappy Little Prince
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Zappy Little Prince
Séisme
Flèches
Little Prince
Colis royal
Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Little Prince
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Dragon de l'enfer Zappy Little Prince
Poison
Mousquetaire Zappy Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Dragon de l'enfer Zappy Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Dragon de l'enfer Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Little Prince Mousquetaire Dragon de l'enfer Barbares d'élite Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Little Prince Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Barbares d'élite
Flèches Rage Zappy
Mousquetaire
P.E.K.K.A
Rage
Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire
Dragon de l'enfer
Zappy
Flèches Rage Barbares d'élite
Little Prince

Synergies de défense 0 4

Flèches
P.E.K.K.A Zappy Little Prince
Barbares d'élite
Mousquetaire
P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire
Dragon de l'enfer
Zappy
Flèches
Little Prince
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Zappy
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Mousquetaire
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Mousquetaire Dragon de l'enfer
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Mousquetaire
Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Dragon de l'enfer Flèches Little Prince
Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Zappy Little Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Mousquetaire
Zappy Flèches P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Flèches Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Little Prince
Flèches Mousquetaire Dragon de l'enfer Little Prince
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Mousquetaire Dragon de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy Little Prince
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Mousquetaire
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Mousquetaire
P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Mousquetaire Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Mousquetaire Zappy
Barbares d'élite Zappy Mousquetaire P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Little Prince
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Little Prince
Mousquetaire Zappy
Flèches
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Zappy Little Prince
Dragon de l'enfer
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Barbares d'élite Flèches Mousquetaire Zappy Little Prince
Mousquetaire
Barbares d'élite Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Zappy
Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy
Barbares d'élite Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy Little Prince
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
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