Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Mamie sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Dragon de l'enfer
Électrocution
Bélier de combat Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Mamie sorcière Monk
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Voleuse Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique Mamie sorcière Monk Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Voleuse Bélier de combat Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse Mamie sorcière
Barbares d'élite
Flèches Bélier de combat Voleuse
Bélier de combat
Voleuse Archer Magique Flèches Barbares d'élite Mamie sorcière
Voleuse
Bélier de combat Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Bélier de combat Voleuse Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Bélier de combat Archer Magique
Monk

Synergies de défense 1 5

Flèches
Voleuse Mamie sorcière Monk
Barbares d'élite
Mamie sorcière
Bélier de combat
Voleuse
Flèches Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Voleuse Mamie sorcière
Mamie sorcière
Barbares d'élite Flèches Archer Magique
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Voleuse Monk
Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Voleuse Monk
Flèches Barbares d'élite Monk
Flèches Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Dragon de l'enfer Flèches Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique Monk
Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Voleuse
Mamie sorcière Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Dragon de l'enfer Archer Magique
Barbares d'élite Voleuse
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Voleuse
Monk Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Flèches Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Mamie sorcière
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Voleuse Mamie sorcière
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Voleuse
Voleuse Flèches Barbares d'élite Dragon de l'enfer Archer Magique Monk
Voleuse Barbares d'élite
Barbares d'élite Voleuse Monk
Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Flèches Mamie sorcière Archer Magique Monk
Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Monk
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Monk Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Voleuse
Archer Magique
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Archer Magique Monk
Flèches Barbares d'élite Dragon de l'enfer Archer Magique Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Voleuse Monk
Flèches Monk Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Mamie sorcière Archer Magique Monk
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Monk Voleuse
Barbares d'élite
Monk Flèches Voleuse Archer Magique
Monk Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique Monk
Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Voleuse
Monk Flèches
Flèches Voleuse Archer Magique Monk
Flèches Archer Magique Mamie sorcière Monk
Archer Magique Monk
Flèches
Monk
Flèches Monk
Flèches Mamie sorcière Archer Magique
Dragon de l'enfer
Flèches Voleuse Archer Magique Monk
Flèches Voleuse Archer Magique Monk
Flèches Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Archer Magique Mamie sorcière
Barbares d'élite
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique Monk
Flèches Archer Magique Monk
Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique Monk
Flèches
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Monk Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Archer Magique Monk
Dragon de l'enfer
Monk
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