Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares d'élite
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Artificière Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
Électro-sorcier
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 4 13

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Valkyrie Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Barbares d'élite
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh