Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076