Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Mousquetaire Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Fripons Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Gardes
La bûche
Fripons Barbares d'élite Mousquetaire Fût à gobelins Gardes
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fripons Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Fripons Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Fripons Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins
Poison
Fripons Mousquetaire Sorcier Gardes
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Roquette
Fripons Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Gardes Mousquetaire Valkyrie Fripons Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Gardes Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Fût à gobelins
Fripons
Fût à gobelins Mousquetaire
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Sorcier
Mousquetaire
Valkyrie Fripons
Valkyrie
Barbares d'élite Mousquetaire Fût à gobelins Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie
Fût à gobelins
Fripons Valkyrie Flèches Gardes
Gardes
Fût à gobelins

Synergies de défense 3 5

Flèches
Valkyrie
Fripons
Mousquetaire
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Mousquetaire
Valkyrie Gardes Fripons
Valkyrie
Barbares d'élite Mousquetaire Flèches Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite Fripons Mousquetaire Valkyrie
Fripons Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Barbares d'élite Fripons Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Fripons Mousquetaire Valkyrie Gardes
Mousquetaire Flèches Fripons Sorcier
Flèches Fripons Mousquetaire Valkyrie
Fripons Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Gardes Fripons Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Gardes Flèches Fripons Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Fripons Sorcier
Fripons Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Sorcier Flèches Fripons Gardes
Barbares d'élite Fripons
Fripons Barbares d'élite
Sorcier Flèches Fripons Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Fripons Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Gardes
Flèches Valkyrie Sorcier Fripons Mousquetaire Gardes
Barbares d'élite Mousquetaire
Fripons Valkyrie Sorcier Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Valkyrie Gardes Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Gardes Fripons Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Gardes Fripons Barbares d'élite Mousquetaire
Fripons Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Sorcier Fripons Mousquetaire
Fripons Gardes Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Fripons Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie
Mousquetaire Gardes
Fripons Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Fripons Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Fripons Mousquetaire Valkyrie
Fripons Barbares d'élite Gardes Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Fripons Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fripons Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Fripons Mousquetaire Valkyrie Gardes
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier
Mousquetaire
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire
Barbares d'élite Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Gardes
Barbares d'élite
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Fripons Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Mousquetaire
Fripons Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcier
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