Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Ballon
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Roquette Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Tour de l'enfer Sorcier Ballon Barbares d'élite Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Rage Flèches Tour de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Ballon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Rage Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Rage Ballon Méga Chevalier
Roquette
Rage
Barbares d'élite Ballon Sorcier
Ballon
Flèches Rage Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Ballon

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Roquette
Rage
Ballon
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Roquette Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Flèches Sorcier
Roquette Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Méga Chevalier Flèches
Barbares d'élite Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Sorcier Roquette Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Roquette
Roquette Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
Roquette Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Roquette Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Roquette
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Sorcier Roquette Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Roquette
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette Barbares d'élite
Roquette Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Barbares d'élite
Flèches Roquette
Flèches Barbares d'élite
Roquette Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Sorcier Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Roquette Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcier
Roquette Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches
Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Roquette Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Roquette
Roquette
Roquette Méga Chevalier
Sorcier Roquette Méga Chevalier
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