Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Électro-géant Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Prince ténébreux Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Voleuse Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcier Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Voleuse Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Barbares d'élite
Flèches Rage Sorcier Voleuse
Sorcier
Barbares d'élite Rage Prince ténébreux Voleuse
Rage
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Électro-géant Flèches Sorcier Rage Voleuse Électro-sorcier
Électro-géant
Prince ténébreux
Voleuse
Flèches Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rage Prince ténébreux Voleuse

Synergies de défense 1 9

Flèches
Prince ténébreux Voleuse
Barbares d'élite
Prince ténébreux Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Rage
Prince ténébreux
Barbares d'élite Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Électro-géant
Voleuse
Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-géant Voleuse
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Flèches Barbares d'élite Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Sorcier
Voleuse Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Flèches Sorcier Électro-géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux
Électro-sorcier Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Barbares d'élite Prince ténébreux
Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcier Voleuse
Sorcier Électro-géant
Barbares d'élite Électro-géant Électro-sorcier Prince ténébreux
Flèches Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Électro-géant Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Prince ténébreux
Sorcier Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier Électro-géant
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-géant
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Électro-géant Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Voleuse
Barbares d'élite Flèches Sorcier Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Électro-géant
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Prince ténébreux Voleuse
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Électro-géant
Barbares d'élite Prince ténébreux
Électro-géant Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Sorcier
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