Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Bandida Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Furia Mago Bandida
Mago
Bárbaros de élite Furia Príncipe oscuro Bandida
Furia
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Flechas Mago Furia Bandida Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Bandida
Flechas Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Príncipe oscuro Bandida

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Mago
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Furia
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Bandida
Flechas Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Mago Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Flechas Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Mago
Bandida Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Mago eléctrico Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago Bandida
Mago Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago
Bárbaros de élite Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Bárbaros de élite Flechas Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Mago

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